Denne HAL 9000-inspirerede AI-simulation holdt sin virtuelle astronauter levende

Pin
Send
Share
Send

En morderisk computer ved navn HAL i filmen "2001: A Space Odyssey" (1968).

(Billede: © Warner Bros. Pictures)

Supercomputeren HAL 9000 i science-fiction mesterværket "2001: A Space Odyssey" huskes bedst for den kølige måde, hvorpå den dræbte astronauter. Nu arbejder forskere på en HAL-lignende kunstig intelligens for at hjælpe astronauter uden at myrde dem, og deres prototype kontrollerede med succes en simuleret planetbase i timevis.

I "2001: A Space Odyssey" er HAL 9000 den kunstige intelligens, der kontrollerer det nukleare drevne Discovery One-rumskib. I romanen fra science-fiction-legenden Arthur C. Clarke skrevet ved siden af ​​filmen beskrives HAL som i stand til at tale med astronauter "på den perfekte idiomatiske engelsk, han havde lært i de elektroniske barndoms flygtige uger."

Kunstig intelligensforsker Pete Bonasso ved TRACLabs Inc. i Webster, Texas, så første gang "2001: A Space Odyssey" i hans seniorår på West Point, hvor han programmerede akademiets ensomme computer til at spille en virtuel version af poolen. [Bedste rumfilm i universet]

”Da jeg så” 2001 ”, vidste jeg, at jeg var nødt til at gøre computeren til et andet væsen, et væsen som HAL 9000,” mindede han om i en undersøgelse, der optrådte online i dag (21. november) i tidsskriftet Science Robotics.

Den kunstige intelligens-software, som Bonasso og hans kolleger nu har designet, kaldet den "kognitive arkitektur for rumagenter" eller CASE, er sammensat af tre nøgellag. Den første er et kontinuerligt kørende kontrollag, der opretter forbindelse til og kører hardware såsom robothænder og øjne. Specifikt kontrollerer CASE en simulering af en planetarisk base.

Det andet lag udfører procedurer, der ligger til grund for rutinemæssige aktiviteter. Disse inkluderer tilslutning af strøm til batterier, kontrol af iltgenerationsgenerations- og kuldioxidfjernelsessystemer og opladning og afsendelse af rovere for at hente prøver af planetarisk sten.

Det sidste lag består af automatisk planlægningssoftware, der beslutter, hvordan CASE's programmerede mål for dagen skal nås, og i hvilken rækkefølge de skal udføres. Det kan også automatisk omplanlægge aktiviteter, når der opstår problemer, såsom gaslækager, ødelagte motorer eller planetstøvstorme, sagde Bonasso.

Alle tre lag er knyttet til en ontologiserver - en streng, udtømmende database, der kan resonnere om dens data. For eksempel, hvis nogen flytter en værktøjskasse fra udstyrsskabet til besætningskvarteret, begrunder ontologyserveren, at alle værktøjer i kassen også ændrer placering, sagde forskerne.

Softwaren kan visuelt vise oplysninger såsom dem, der vedrører livssupport og robotstatus, men kan også tale med folk, så de kan stille spørgsmål, sende kommandoer og blive advaret om forestående problemer. For at forhindre en situation som en, hvor HAL forræder sine astronauter, er CASE designet til at gennemføre planer først efter at have delt dem med mennesker og fået samtykke til handling.

"Vores kolleger og NASA's kolleger er ikke bekymrede for, at vores HAL måske kommer ud af kontrol," fortalte Bonasso til Space.com. "Det er fordi det ikke kan gøre noget, det er ikke programmeret til at gøre."

I eksperimenter forvaltede CASE en simuleret planetbase i cirka 4 timer. Forskerne understregede imidlertid, at der er behov for mere arbejde, før det kan køre en faktisk base.

Desuden "selvom CASE er imponerende, er det ikke den fuldt ud realiserede HAL fra '2001: A Space Odyssey', og det er heller ikke Lt. Commander Data fra 'Star Trek: The Next Generation,'" sagde Bonasso. "Dets kapacitet er meget snæver, fokuseret på begivenheder, der finder sted på en planetbase. Mens det kan holde livssupportsystemerne i gang, har det ingen idé om, hvem der vandt det sidste præsidentvalg."

Forskerne arbejder nu med det, som NASA kalder analoger - steder, hvor frivillige foregiver, at de lever i en fjern verden. På lang sigt er målet at integrere CASE i analogerne for at se, hvordan softwaren kan hjælpe med at forbedre fremtidige pladsekspeditioner.

Nogle gange mister Bonasso oversigt over, hvordan dette arbejde sigter mod at skabe en virkelighedstro version af HAL for fjerne astronauter.

"Når du er dybt inde i softwaren fungerer, glemmer du nogle gange, at du faktisk forestiller dig, hvordan det ville være at leve på Mars eller månen," sagde Bonasso. "Nogle gange er vi nødt til at træde tilbage og sige, 'Hej! Dette er ret cool.'"

Pin
Send
Share
Send