Den øgede virkelighed er resultatet af at bruge teknologi til at overlejre information - lyde, billeder og tekst - på den verden, vi ser. Forestil dig "Minority Report" eller "Iron Man" interaktivitetstil.
Augmented reality vs. virtual reality
Dette er temmelig anderledes end virtual reality. Virtual reality betyder computergenererede miljøer, som du kan interagere med og være nedsænket i. Augmented reality (også kendt som AR), bidrager til den virkelighed, du normalt ser, snarere end at erstatte den.
Forstærket virkelighed i nutidens verden
Den udvidede virkelighed præsenteres ofte som en slags futuristisk teknologi, men en form for den har eksisteret i årevis. F.eks. Viser heads-up-skærme i mange jagerfly så langt tilbage som i 1990'erne ville vise information om flyets holdning, retning og hastighed, og kun få år senere kunne de vise, hvilke objekter i synsfeltet var mål .
I det sidste årti har forskellige laboratorier og virksomheder bygget enheder, der giver os en forbedret virkelighed. I 2009 præsenterede MIT Media Labs Fluid Interfaces Group SixthSense, en enhed, der kombinerede brugen af et kamera, en lille projektor, en smartphone og et spejl. Enheden hænger fra brugerens bryst på en snor fra halsen. Fire sensorenheder på brugerens fingre kan bruges til at manipulere de billeder, der er projiceret af SixthSense.
Google rullede Google Glass ud i 2013 og flyttede den forstærkede virkelighed til et mere bærbart interface; i dette tilfælde briller. Det vises på brugerens linseskærm via en lille projektor og reagerer på stemmekommandoer, overlejrer billeder, videoer og lyde på skærmen. Google trak Google Glass i slutningen af december 2015.
Som det sker, er telefoner og tablets den måde, hvorpå den virkelige udbredelse kommer ind i de fleste menneskers liv. Vito Technology's Star Walk-app tillader for eksempel en bruger at pege kameraet i deres tablet eller telefon mod himlen og se navnene på stjerner og planeter, der er lagt ovenpå billedet. En anden app kaldet Layar bruger smartphonens GPS og dens kamera til at indsamle information om brugerens omgivelser. Derefter vises oplysninger om nærliggende restauranter, butikker og seværdigheder.
Nogle apps til tablets og telefoner fungerer også med andre objekter. Disney Research udviklede en AR-farvelægning, hvor du farver en karakter i en konventionel (dog app-kompatibel) bog og starter appen på enheden. Appen får adgang til kameraet og bruger det til at registrere, hvilket tegn du farver, og bruger software til at genskabe tegnet i 3D-tegn på skærmen.
En af de mest populære måder, hvor AR har infiltreret hverdagen, er gennem mobilspil. I 2016 blev AR-spillet "Pokémon Go" en sensation over hele verden med over 100 millioner anslåede brugere på sit højeste, ifølge CNET. Det endte med at tjene mere end $ 2 milliarder og tæller, ifølge Forbes. Spillet gjorde det muligt for brugere at se Pokémon-figurer hoppe rundt i deres egen by. Målet var at fange disse lommemonstre og derefter bruge dem til at bekæmpe andre, lokalt, i AR-motionscentre.
I 2018 blev "Harry Potter: Hogwarts Mystery" den mobile AR-spil sensation. Spillet lader brugere se Hogwarts-verdenen omkring dem, mens de har evnen til at kaste trylleformularer, bruge potions og til at lære af Hogwarts-lærere. Fra dette tidspunkt havde spillet omkring 10 millioner downloads i Google Play-butikken.
Forskere udvikler også hologrammer, som kan tage VR et skridt videre, da hologrammer kan ses og høres af en skare mennesker på én gang.
"Mens forskning i holografi spiller en vigtig rolle i udviklingen af futuristiske skærme og augmented reality-enheder, arbejder vi i dag på mange andre applikationer, såsom ultratin og lette optiske enheder til kameraer og satellitter," forsker Lei Wang, en doktorand ved sagde ANU Research School of Physics and Engineering i en erklæring.
Den fremtidige augmented reality
Dette betyder ikke, at telefoner og tablets er det eneste sted for AR. Forskningen fortsætter med at inkludere AR-funktionalitet i kontaktlinser og andre bærbare enheder. Det ultimative mål med den øgede virkelighed er at skabe en praktisk og naturlig nedsænkning, så der er en fornemmelse af, at telefoner og tablets bliver udskiftet, skønt det ikke er klart, hvad disse udskiftninger vil være. Selv briller kan antage en ny form, da "smarte briller" er udviklet til blinde mennesker.
Ligesom enhver ny teknologi har AR en masse politiske og etiske spørgsmål. Google Glass rejste for eksempel bekymringer om privatlivets fred. Nogle var bange for, at samtaler muligvis blev optaget af optagelser, eller billeder blev snappet, eller troede, at de måske kunne identificeres ved hjælp af ansigtsgenkendelsessoftware. AR-briller, kontakter og mere, som Glass - X og Google Lens, går imidlertid videre inden for produktion og salg.