Vil du se Mars Exploration Rovers i utrolige, indviklede detaljer - uden at skulle rejse til den røde planet for at inspicere dem personligt? Designguiden Nick Sotiriadis fra Grækenland har brugt fem år på at arbejde med det, han kalder et projekt, der var en gang i livet, og skabte 3D-renderinger af Mars-roverne i høj opløsning med opmærksomhed på detaljer nøjagtigt i størrelsesordenen millimeter. Selv NASA har ikke noget så detaljeret til reference, så Sotiriadis byggede dybest set disse visuelle repræsentationer af roverne med 3D-computergrafik.
”Efter 3 computeropgraderinger, en masse søvnløse nætter, en masse frustration og hundreder kopper kaffe, er projektet ved at være færdigt,” sagde Sotiriadis.
Han lægger stadig de sidste hånd på sit projekt, men det har været et arbejde af kærlighed på grund af hans interesse for rum og teknologi, såvel som han ønsker at forfine hans computergrafik.
”Det har været virkelig udfordrende og har hjulpet mig med at øge min oplevelse på 3D-området,” fortalte Sotiriadis til Space Magazine. ”Det var dog meget hårdere, end jeg troede, det ville blive. Jeg havde ikke nogen gode referencer, og jeg brugte bogstaveligt talt hundreder af timer på at studere referencebilleder online. Senere postede jeg på Unmanned Spaceflight Forum, og folks støtte og spænding i forummet er det, der har holdt mig i gang. ”
Det, han skaber, er 2-D-billeder med 3D-fotorealistiske effekter. Sotiriadis har 'bygget' bare Spirit rover, men sagde, at forskellene i de to rover kun ville være synlige for professionelle og hardcore fans.
Projektet er stadig et igangværende arbejde, da han stadig teksturerer og gengiver sine visualiseringer, men han har lagt flere visninger på sin hjemmeside.
”Når jeg endelig er færdig, vil hele siden blive udskiftet med gengivelse af Mars-rovers i fuld høj opløsning,” sagde han.
Når projektet er afsluttet, kan seerne se roverne i enhver visning. "Da det er oprettet i 3D, kan du se en hvilken som helst vinkel, men det tager flere titalls timers computerbehandling, før det endelige billede oprettes."
Jeg spurgte Sotiriadis, hvis da disse er superhøj opløsning genoprettelse af roverne, hvis du udskrev dem, ville de dybest set være i størrelse - eller større?
”Da modellen er udført på det detaljeringsniveau, kan jeg oprette et billede af en hvilken som helst opløsning - uanset hvor højt det er - så jeg gætter på, at den kunne oprettes, så den kan udskrives i specifikationer i levestørrelse og stadig har alle detaljerne,” sagde han sagde. ”Imidlertid er gengivelsesprocessen - det er processen med at skabe fotorealismen ud af min 3D-model - meget krævende og tidskrævende. Jeg gætter på, at computergårde skulle bruges til at gøre det. ”
Interessant nok startede han dette projekt på grund af filmen "Transformers."
”Lige siden jeg kan huske, elskede jeg Transformers,” sagde Sotiriadis via e-mail. ”Jeg spillede meget med Transformers, da jeg var barn. Da filmen af Michael Bay blev annonceret, frigav de en teaser-trailer, der viste en rover, der finder robotisk liv på Månen. Jeg ville gøre noget, der lignede computergrafikken i filmen, så jeg troede, det ville være en god ide at modellere Mars-roverne. ”
De fem års arbejde er ikke kommet uden frustration. ”Jeg har gjort mange ting utallige gange,” sagde Sotiriadis. ”Jeg har ved et uheld slettet overflader, det tog flere timer at genoprette, jeg opgraderede min computer flere gange for bare at åbne filen på grund af den store størrelse. Indsatsen var meget hårdere, end jeg nogensinde kunne sætte ord på. ”
Men det er virkelig fantastisk.
Tjek Sotiriadis 'Mars Rover Project-websted for at se hans gengivelser i høj opløsning af Mars-roverne.